Task Bar Cube Wiki logoTask Bar Cube Wiki

คู่มือฉบับสมบูรณ์ในการจัดการวัสดุคราฟต์ลูกบาศก์ทาสก์บาร์และพื้นที่จัดเก็บ

เรียนรู้วิธีการจัดการวัสดุคราฟต์ลูกบาศก์ทาสก์บาร์อย่างมีประสิทธิภาพ เพิ่ม XP ของลูกบาศก์ให้สูงสุด และจัดการไอเทมเลเวลต่ำที่ดรอปโดยไม่ต้องใช้ตลาด Steam

การจัดการช่องเก็บของ (Inventory) และทำความเข้าใจวิธีที่ดีที่สุดในการใช้วัสดุคราฟต์ลูกบาศก์ทาสก์บาร์ (task bar cube crafting materials) สามารถเป็นตัวกำหนดความสำเร็จในการเล่นเกม TBH: Task Bar Hero ของคุณได้เลย หากคุณกำลังเก็บสะสมไอเทมช่วงต้นเกมไว้เต็มช่อง และสงสัยว่าจะจัดการกับวัสดุเหล่านี้อย่างไรโดยไม่ต้องพึ่งพาตลาด Steam คุณไม่ได้เผชิญปัญหานี้อยู่คนเดียว

Dilemma ของการสะสมไอเทมดรอปช่วงต้นเกม

เมื่อต้องฟาร์มฝ่าด่านในช่วงต้นเกม การจัดการช่องเก็บของจะกลายเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นหลายคนมักติดกับดักในการเก็บไอเทมทุกชิ้นที่ดรอป จนช่องเก็บของเต็มหลายหน้าด้วยส่วนประกอบเลเวลต่ำ อย่างไรก็ตาม การเก็บไอเทมเลเวลต่ำเหล่านี้ไว้โดยไม่มีกำหนดอาจทำให้ความก้าวหน้าโดยรวมของคุณหยุดชะงักได้

จากรายงานของคอมมูนิตี้ ผู้เล่นมักพบว่าตัวเองอยู่ในเลเวลตัวละครที่สูง เช่น เลเวล 70 แต่ลูกบาศก์ของพวกเขายังคงค้างอยู่ที่เลเวลประมาณ 40 กว่าๆ ความแตกต่างของเลเวลนี้เกิดขึ้นเนื่องจากอัตราการดรอปที่ต่ำและความระมัดระวังในการใช้ทรัพยากร การรู้ว่าเมื่อไหร่ควรลบ ทิ้ง คราฟต์ หรือสังเคราะห์ไอเทมเหล่านี้ จึงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อความก้าวหน้าที่ราบรื่น

ประเภททรัพยากรแหล่งที่พบได้ทั่วไปการใช้งานเบื้องต้นทั่วไปการกระทำที่แนะนำ
ท่อนซุง (Wood Logs)การเก็บเกี่ยวช่วงต้นเกมคราฟต์อุปกรณ์พื้นฐานคราฟต์เป็นไอเทมเลเวลต่ำเพื่อหา XP ให้ลูกบาศก์
แท่งบรอนซ์ (Bronze Ingots)การขุดเหมืองช่วงต้นเกมอัปเกรดอุปกรณ์สสังเคราะห์หรือใช้สำหรับสูตรเลเวลต่ำ
ไอเทมดรอปช่วงต้นเคลียร์โซนเก็บไว้ / สะสมกำจัดทิ้งหรือป้อนเข้าสู่ระบบความก้าวหน้าของลูกบาศก์

ทำความเข้าใจกลไก Cube XP และช่องว่างของเลเวล

เพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากทรัพยากรที่คุณสะสมไว้ คุณต้องเข้าใจว่าประสบการณ์ (XP) ของลูกบาศก์ทำงานอย่างไร ค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการป้อนไอเทมลงในลูกบาศก์จะสัมพันธ์โดยตรงกับเลเวลของไอเทมเทียบกับเลเวลลูกบาศก์ปัจจุบันของคุณ

ประสบการณ์ของผู้เล่นและการทดสอบจากคอมมูนิตี้ระบุว่า ไอเทมที่ดรอปโดยมีเลเวลสูงกว่าเลเวลลูกบาศก์ปัจจุบันของคุณมากกว่า 10 เลเวล จะให้ค่าประสบการณ์แทบจะเป็นศูนย์ ในทางกลับกัน การป้อนไอเทมเลเวลต่ำมากๆ ลงในลูกบาศก์เลเวลสูงจะให้ผลตอบแทนที่ลดลง เว้นแต่จะจัดการอย่างถูกต้อง

ช่วงเลเวลลูกบาศก์เลเวลไอเทมที่เหมาะสมสำหรับการป้อนประสิทธิภาพของค่าประสบการณ์หมายเหตุ
เลเวล 1–20เลเวล 1–15เหมาะสมที่สุดช่วงเพิ่มเลเวลอย่างรวดเร็ว
เลเวล 21–40เลเวล 11–45ปานกลางต้องเลือกสรรไอเทมที่จะป้อน
เลเวล 46+เลเวล 35+ต่ำสำหรับไอเทมขั้นต่ำไอเทมขั้นต่ำต้องผ่านการสังเคราะห์

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดตเกมและแนวทางปฏิบัติอย่างเป็นทางการของคอมมูนิตี้ โปรดตรวจสอบที่ หน้า Steam Store อย่างเป็นทางการของ TBH: Task Bar Hero

กลยุทธ์การคราฟต์และการสังเคราะห์สำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช้ตลาดกลาง

หากคุณเลือกที่จะไม่ใช้งานตลาด Steam เป้าหมายหลักของคุณคือการแปลงไอเทมขั้นต่ำให้เป็นทรัพยากรระดับสูงผ่านกลไกภายในเกม การคราฟต์และการสังเคราะห์มอบเส้นทางที่แตกต่างกันสองเส้นทาง ซึ่งแต่ละเส้นทางก็มีความเสี่ยงและผลตอบแทนที่แตกต่างกัน

การคราฟต์ไอเทมเลเวลต่ำ

เมื่อคุณใช้วัสดุพื้นฐานอย่างท่อนซุง คุณมีโอกาสที่จะคราฟต์ไอเทมเลเวลต่ำ (ตั้งแต่เลเวล 1 ถึง 10) ที่มีความหายากระดับสีเขียวขึ้นไป

  • การสังเคราะห์เลเวล 1–30: ระดับการสังเคราะห์บางระดับยอมรับไอเทมที่เริ่มต้นตั้งแต่เลเวล 1
  • การสังเคราะห์เลเวล 20–40: สูตรเหล่านี้มักจะต้องใช้ไอเทมเลเวล 11 ขึ้นไป

ด้วยการคราฟต์อุปกรณ์เลเวลต่ำตามลำดับ คุณสามารถเชื่อมช่องว่างได้อย่างเป็นระบบ โดยอัปเกรดไอเทมทีละเลเวลจนกว่าจะถึงเกณฑ์ที่เหมาะสมสำหรับการป้อนเข้าลูกบาศก์ระดับสูง

การเสี่ยงดวงด้วยการสังเคราะห์วัสดุ

การกองวัตถุดิบดิบหลายชิ้นรวมกันเพื่อผลิตส่วนประกอบที่หายากขึ้นนั้นเปรียบเสมือนการเสี่ยงโชค การทิ้งวัสดุพื้นฐานเก้าชิ้นลงในสูตรการสังเคราะห์อาจให้ผลลัพธ์ตั้งแต่แท่งเหล็กพื้นฐานไปจนถึงส่วนประกอบการแกะสลัก แม้ว่าจะคาดเดาไม่ได้ แต่มันก็ยังคงเป็นวิธีที่ใช้ได้จริงในการเคลียร์แท็บเก็บของที่แน่นขนัด หากคุณยินดีที่จะยอมรับความสุ่มนี้

วิธีการสังเคราะห์ข้อกำหนดในการใส่ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ปัจจัยความเสี่ยง
การคราฟต์อัปเกรดเลเวลทีละขั้นท่อนซุง/แท่งแร่ดิบอุปกรณ์เลเวล 1–10ความเสี่ยงต่ำ ความก้าวหน้าคาดเดาได้
การกองวัสดุวัสดุดิบ 9 ชิ้นส่วนประกอบหายากแบบสุ่มความเสี่ยงสูง ผลลัพธ์คาดเดาไม่ได้
เน้นเครื่องประดับอัญมณี/โลหะเฉพาะแหวน, สร้อยคอ, กำไลความเสี่ยงปานกลาง ผลตอบแทนสูง

การจัดลำดับความสำคัญของเครื่องประดับและสูตรที่มีมูลค่าสูง

ประเภทของอุปกรณ์ไม่ได้ดรอปด้วยความถี่เท่ากัน รายงานของคอมมูนิตี้เน้นย้ำว่าเครื่องประดับ เช่น แหวน สร้อยคอ กำไล และต่างหู มีแนวโน้มที่จะมีอัตราการดรอปที่ต่ำกว่าและหายากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณเล่นไปไกลขึ้น

เนื่องจากเครื่องประดับดรอปน้อยครั้งกว่า การทุ่มเทวัสดุคราฟต์ลูกบาศก์ทาสก์บาร์ (task bar cube crafting materials) ของคุณไปกับการคราฟต์และอัปเลเวลเครื่องประดับผ่านลูกบาศก์ จะให้ผลตอบแทนจากการลงทุนในระยะยาวที่สูงกว่าชิ้นส่วนเกราะทั่วไปอย่างมาก

หมวดหมู่อุปกรณ์ความถี่ในการดรอปความสำคัญของลูกบาศก์มูลค่าระยะยาว
อาวุธมาตรฐานสูงปานกลางแทนที่ได้ง่ายด้วยไอเทมดรอป
ชิ้นส่วนเกราะสูงปานกลางมีมากมายในช่วงกลางถึงท้ายเกม
เครื่องประดับและแอคเซสซอรีต่ำสูงมูลค่าพิเศษเนื่องจากความหายาก

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ฉันควรทำอย่างไรกับวัสดุคราฟต์ลูกบาศก์ทาสก์บาร์ช่วงต้นเกม หากลูกบาศก์ของฉันมีเลเวลสูงแล้ว?

คอมมูนิตี้แนะนำให้นำวัสดุเลเวลต่ำไปคราฟต์เป็นอุปกรณ์พื้นฐานเพื่อฟาร์มค่าประสบการณ์ลูกบาศก์ที่จำเป็น หรือใช้ระบบสังเคราะห์เพื่ออัปเกรดไอเทมเหล่านั้นให้อยู่ในกลุ่มเลเวลที่สูงขึ้นก่อนที่จะป้อนเข้าลูกบาศก์

วัสดุคราฟต์เก่าๆ จะไร้ประโยชน์อย่างสิ้นเชิงในสูตรช่วงท้ายเกมหรือไม่?

แม้ว่าสูตรระดับสูงมักจะต้องใช้ส่วนประกอบระดับสูง แต่การตรวจสอบวิกิของคอมมูนิตี้หรือตารางสูตรที่เป็นปัจจุบัน จะช่วยให้คุณยืนยันได้ว่าไอเทมช่วงต้นเกมเฉพาะบางชิ้นยังมีประโยชน์เฉพาะกลุ่มในสายการคราฟต์พิเศษหรือไม่

แนะนำให้ใช้แอลเคซีมี (Alchemy) กับไอเทมเลเวลต่ำแทนการป้อนลูกบาศก์หรือไม่?

ผู้เล่นส่วนใหญ่เห็นพ้องต้องกันว่า การใช้ไอเทมเลเวลต่ำทำแอลเคมีเพื่อไล่ล่าหาทองคำหรือโบนัสความหายากเล็กๆ น้อยๆ นั้นให้ประโยชน์น้อยมาก เมื่อเทียบกับการป้อนพวกมันเข้าลูกบาศก์เพื่อให้ได้ค่าประสบการณ์ความก้าวหน้าที่จำเป็น

ทำไมการอัปเลเวลเครื่องประดับผ่านลูกบาศก์จึงถือว่ามีประสิทธิภาพมากกว่า?

เครื่องประดับอย่างแหวนและสร้อยคอดรอปน้อยกว่าเกราะหรืออาวุธมาตรฐานมาก ทำให้ลูกบาศก์เป็นทางเลือกที่น่าเชื่อถือในการอัปเลเวลและอัปเกรดชิ้นส่วนอุปกรณ์ที่หายากเหล่านี้