Task Bar Cube Wiki logoTask Bar Cube Wiki

คู่มือเลולสูงสุดของ Task Bar Cube: การเพิ่มประสิทธิภาพ EXP และการคราฟต์ใน TBH

ค้นพบวิธีการทำงานของเลเวลสูงสุด Task Bar Cube ใน TBH: Task Bar Hero ทำความเข้าใจบทลงโทษ EXP ตามเลเวลไอเทม และเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นของคุณ

เกมแนวไอเดิลมักจะแนะนำระบบเสริมที่กลายเป็นคอขวดสำหรับการพัฒนาโดยรวมอย่างรวดเร็ว ใน TBH: Task Bar Hero ไม่มีอะไรทำให้ผู้เล่นหงุดหงิดไปกว่าการคิดว่า เลเวลสูงสุดของ task bar cube มีปฏิสัมพันธ์กับการเติบโตของตัวละครและการป้อนไอเทมอย่างไร การไปถึง เลเวลสูงสุดของ task bar cube ต้องอาศัยการจัดการทรัพยากรอย่างรอบคอบ เนื่องจากคุณต้องสร้างสมดุลระหว่างผลกำไรเมื่อออฟไลน์ การคราฟต์ และกลไกของเกมที่ไม่คาดคิด

ทำความเข้าใจระบบ EXP ของ Cube

เมื่อเจาะลึกเข้าไปในเกมแนวไอเดิลและเกมสะสมบน Steam การทำความเข้าใจกลไกที่ซ่อนอยู่สามารถช่วยให้คุณประหยัดเวลาในการพยายามที่สูญเปล่าไปหลายชั่วโมง หนึ่งในปัญหาที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นต้องเผชิญใน TBH: Task Bar Hero คือความแตกต่างของเลเวลอย่างมหาศาลระหว่างฮีโร่และคิวบ์คราฟต์ รายงานจากชุมชนระบุว่าผู้เล่นมักพบว่าตัวละครของตนเองอยู่ในระดับ 60 ปลายๆ อย่างสบายๆ ในขณะที่ประสบการณ์ของคิวบ์นั้นล้าหลังไปอยู่ที่ระดับ 30 หรือ 40 เท่านั้น

ช่องว่างนี้มักเกิดขึ้นเนื่องจากวิธีที่ประสบการณ์ออฟไลน์ทำงานสำหรับตัวละคร เนื่องจากทีมของคุณได้รับประสบการณ์เลเวลตัวละครอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณไม่อยู่ พวกเขาจึงแซงหน้าคิวบ์ไปอย่างรวดเร็ว เมื่อคุณกลับมา คุณจะพบว่าตัวเองพยายามป้อนอุปกรณ์ระดับสูงเข้าไปในยูทิลิตี้ระดับต่ำ ซึ่งจุดประกายการตามหาวิธีที่มีประสิทธิภาพในการไปให้ถึง เลเวลสูงสุดของ task bar cube

องค์ประกอบเกมช่วงเลเวลทั่วไป (ตัวอย่าง)ผลกระทบต่อความคืบหน้า
ฮีโร่ที่ใช้งานอยู่เลเวล 65 – 70เติบโตอย่างรวดเร็วผ่านการต่อสู้ทั้งแบบออฟไลน์และออนไลน์
คิวบ์คราฟต์เลเวล 35 – 45ล้าหลังเว้นแต่จะเจาะจงเป้าหมาย
ดรอปจากด่านนรก (Hell) บทที่ 2 ขึ้นไปได้รับอุปกรณ์เลเวลสูงเทียบกับเลเวลตัวละคร

กลไกบทลงโทษเลเวลไอเทม

จากประสบการณ์ของผู้เล่นและการสนทนาในชุมชน นักพัฒนาได้ใช้ระบบบทลงโทษค่าประสบการณ์ที่เข้มงวดสำหรับคิวบ์ ซึ่งสะท้อนถึงข้อจำกัดของเลเวลตัวละคร หากคุณใช้อลเคมี (Alchemy) หรือการสังเคราะห์ (Synthesis) เพื่อใช้ไอเทมที่มีเลเวลพื้นฐานสูงกว่าหรือต่ำกว่าเลเวลคิวบ์ปัจจุบันของคุณประมาณ 10 เลเวล คิวบ์จะได้รับบทลงโทษค่าประสบการณ์อย่างรุนแรง

กลไกนี้สร้างอุปสรรคในการเติบโตที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากการดรอปไอเทมเชื่อมโยงโดยตรงกับเลเวลด่านที่ตัวละครของคุณกำลังฟาร์มอยู่ โซนเลเวลสูงจะดรอปอุปกรณ์ที่ล้ำหน้าเกินไปสำหรับคิวบ์ที่ตามหลังอยู่ การป้อนไอเทมระดับสูง (เช่น อุปกรณ์เลเวล 80) เข้าไปในคิวบ์ระดับกลางแทบจะไม่ให้ค่าประสบการณ์เลย ทำให้ผู้เล่นหลายคนที่ต้องการทางลัดอย่างรวดเร็วไปยัง เลเวลสูงสุดของ task bar cube รู้สึกหงุดหงิด

เลเวลไอเทมเทียบกับคิวบ์ประสิทธิภาพการรับ EXPการกระทำที่แนะนำ
ภายใน ±10 เลเวลเหมาะที่สุด (100%)ป้อนเข้าสู่อลเคมี/การสังเคราะห์
สูงกว่า 10+ เลเวลโทษรุนแรง (เกือบ 0%)เก็บไว้หรือขายในตลาด
ไอเทมเลเวลต่ำกว่าลดลง/ถูกลงโทษหลีกเลี่ยงเว้นแต่จะตรงกับช่วงเลเวลที่กำหนด

กลยุทธ์ในการอัปเลเวล Cube อย่างมีประสิทธิภาพ

การเอาชนะข้อจำกัดด้านเลเวลจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์การฟาร์มของคุณ เนื่องจากดรอปเลเวลสูงจะถูกลงโทษเมื่อป้อนให้กับคิวบ์เลเวลต่ำ คุณต้องหาไอเทมที่ตรงกับช่วงเลเวลที่ใช้งานอยู่ของคิวบ์ ตัวอย่างเช่น หากคิวบ์ของคุณวนเวียนอยู่แถวเลเวล 50 คิวบ์จะสามารถประมวลผลและรับประสบการณ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพจากไอเทมที่มีเลเวลตั้งแต่ 50 ถึง 65

เพื่อให้มีความคืบหน้าที่มั่นคงไปสู่ เลเวลสูงสุดของ task bar cube คุณมีทางเลือกไม่กี่ทาง แม้ว่าแต่ละทางจะมีข้อแลกเปลี่ยนก็ตาม:

  • การฟาร์มแบบเจาะจงเป้าหมาย: ลดระดับลงชั่วคราวไปยังด่านเลเวลต่ำที่ตรงกับระดับปัจจุบันของคิวบ์ของคุณเพื่อฟาร์มไอเทมรองรับที่เหมาะสม
  • การใช้ประโยชน์จากตลาด: ตรวจสอบตลาดในเกมเพื่อหาอุปกรณ์ราคาสมเหตุสมผลภายในช่วงเลเวลที่คิวบ์ของคุณต้องการ
  • รูนและตัวดัดแปลง: เพิ่มรูน EXP Cube ที่มีอยู่ให้สูงสุดเพื่อรีดเค้นทุกหยดของประสบการณ์ที่เป็นไปได้จากการเสียสละที่เข้าเกณฑ์
แนวทางกลยุทธ์ข้อดีข้อเสีย
การฟาร์มด่านเลเวลต่ำได้รับไอเทมฟรีทำให้ความก้าวหน้าของตัวละครโดยรวมและทองคำช้าลง
ซื้อจากตลาดรวดเร็วและข้ามอุปสรรคการฟาร์มสามารถระบายเงินตราในเกมของคุณได้อย่างรวดเร็ว
การเพิ่ม EXP รูนสูงสุดเพิ่มผลกำไรภายในขอบเขตที่ถูกต้องไม่ข้ามบทลงโทษช่องว่างเลเวลพื้นฐาน

การอัปเลเวล Cube คุ้มค่ากับความพยายามหรือไม่?

ในขณะที่คุณผลักดันไปสู่ เลเวลสูงสุดของ task bar cube คุณอาจเริ่มตั้งคำถามถึงมูลค่าโดยรวมของระบบ การคราฟต์อุปกรณ์ระดับสูงพึ่งพาวัสดุที่อาจยากต่อการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพเป็นอย่างมาก ผู้เล่นหลายคนสังเกตว่าการซื้ออุปกรณ์สำเร็จรูปโดยตรงจากตลาดมักจะมีราคาถูกกว่าและมีความเสี่ยงน้อยกว่าการเสี่ยงโชคด้วยวัสดบคราฟต์ของคิวบ์

นอกจากนี้ เนื่องจากประสบการณ์ของคิวบ์ปรับขนาดตามสัดส่วนมูลค่าเงินตราของไอเทมที่ถูกบริโภค การอัปเกรดความหายากจึงมอบประสบการณ์ที่มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม การจำกัดเลเวลที่เข้มงวดหมายความว่าคุณไม่สามารถเพียงแค่ทิ้งไอเทมส่วนเกินเลเวลสูงราคาถูกลงไปในคิวบ์เพื่อเพิ่มเลเวลอย่างรวดเร็วได้ ความโปร่งใสเกี่ยวกับกลไกเหล่านี้ยังคงเป็นหัวข้อพูดคุยทั่วไปในชุมชน เนื่องจากผู้เล่นต้องรับมือกับการออกแบบที่ซ่อนอยู่ซึ่งขัดขวางการเติบโตอย่างรวดเร็ว

ฟีเจอร์การคราฟต์ผ่าน Cubeการซื้อผ่านตลาด
ความคุ้มค่าด้านต้นทุนผันแปร (ขึ้นอยู่กับ RNG)คาดการณ์ได้และมักจะถูกกว่า
ความต้องการวัสดุสูง (ฟาร์มยาก)ต่ำ (ใช้เงินตรามาตรฐาน)
ความเร็วในการดำเนินเกมช้ากว่าเนื่องจากบทลงโทษเลเวลความพึงพอใจทันที

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

อะไรเป็นสาเหตุของบทลงโทษค่าประสบการณ์ใน Cube?

ประสบการณ์ของผู้เล่นแสดงให้เห็นว่าคิวบ์จะลงโทษการรับค่าประสบการณ์หากคุณป้อนไอเทมที่มีเลเวลพื้นฐานสูงกว่าหรือต่ำกว่าเลเวลคิวบ์ปัจจุบันของคุณมากกว่า 10 เลเวล ซึ่งคล้ายกับข้อจำกัดเลเวลของตัวละคร

ฉันสามารถใช้เกียร์เลเวลสูงเพื่ออัปเลเวลคิวบ์เลเวลต่ำได้หรือไม่?

ไม่ได้ การป้อนไอเทมที่สูงกว่าช่วงเลเวลปัจจุบันของคิวบ์อย่างมาก (เช่น เกียร์เลเวล 80 ใส่ในคิวบ์เลเวล 40) ส่งผลให้เกิดบทลงโทษค่าประสบการณ์อย่างรุนแรง ทำให้แทบไม่มีความคืบหน้าไปสู่ เลเวลสูงสุดของ task bar cube เลย

ค่าประสบการณ์ของ Cube คำนวณอย่างไร?

ภายในขอบเขตเลเวลที่ถูกต้อง ประสบการณ์ของคิวบ์จะเป็นสัดส่วนโดยตรงกับมูลค่าเงินตราพื้นฐานของไอเทมที่ถูกบริโภค การอัปเกรดความหายากและรูน EXP Cube ที่ใช้งานอยู่จะทวีคูณการได้รับเหล่านี้ยิ่งขึ้นไปอีก

ฉันควรฟาร์มด่านเลเวลต่ำเพื่อหาวัสดุ Cube หรือไม่?

แม้ว่าการฟาร์มด่านเลเวลต่ำจะให้เลเวลไอเทมที่แน่นอนซึ่งจำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงบทลงโทษ แต่ก็ต้องแลกมาด้วยการเสียประสบการณ์ของตัวละครและการสร้างทองคำ ผู้เล่นหลายคนเลือกที่จะสร้างความสมดุลนี้โดยใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์การค้าในตลาดแทน